PL: Czy w nowym Q3TA znajdziemy wiele innowacji, których nie mieliśmy okazji podziwiać w Q3A ?
Jaquays: Totalnej zmianie uległ interfejs użytkownika, dodaliśmy również kilka świetnych menu pojawiających się w trakcie gry. Pojawiło się również wiele zmian w edytorze map i kompilatorze. Dodaliśmy kilka nowych "shader functions" i poprawiliśmy kilka innych - wszystko to specjalnie dla obsługi wielkich map. W trakcie gry klanowej pojawi się możliwość zobaczenia logo drużyn. Pojawiły się również nowe tekstury, stworzone przez Kenneth'a Scott'a i Kevin'a Cloud'a.